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OldNew差分
9090--マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す
9191-スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ)
9292--UB 天楼覇断剣
93----Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージを与える
94----★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージを与える
93+---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ
94+---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ
9595---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。
9696---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる
9797---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる
105105---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒)
106106---範囲はおよそ前衛のみ
107107--Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬
108----Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージを与える
109----★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージを与える
108+---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ
109+---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ
110110--Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬
111----Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージを与える
112----★5Lv{{LEVEL}}時、目のの敵1キャラに&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージを与える
111+---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ
112+---★5Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージ
113113---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない
114114---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい
115115
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