キャラ/★★★/ムイミの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
90 | 90 | --マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す | |
91 | 91 | -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) | |
92 | 92 | --UB 天楼覇断剣 | |
93 | - | ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ | |
94 | - | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ | |
93 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ | |
94 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ | |
95 | 95 | ---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。 | |
96 | 96 | ---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる | |
97 | 97 | ---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる | |
105 | 105 | ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒) | |
106 | 106 | ---範囲はおよそ前衛のみ | |
107 | 107 | --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬 | |
108 | - | ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ | |
109 | - | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ | |
108 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ | |
109 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ | |
110 | 110 | --Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬 | |
111 | - | ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ | |
112 | - | ---★5Lv{{LEVEL}}時、 | |
111 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ | |
112 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージ | |
113 | 113 | ---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない | |
114 | 114 | ---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい | |
115 | 115 |